Slips werden jetzt 30 Sekunden vorgehalten und anschließend automatisch abgeschlossen; direkte Spieler-Beschuldigungen, Win-Status, SignalR-Events, MAUI-UI, EF-Mapping/Migrationen sowie Tests wurden an die neue Spiellogik angepasst.
Mehrere NuGet-Pakete (Aspire, MessagePack, EF Core, OpenTelemetry, Moq, MAUI, Test-SDK) auf aktuelle Versionen aktualisiert. Unterstützung für net10.0-maccatalyst und zugehörige Properties aus SlipItIn.csproj entfernt. Minimalversion für MacCatalyst gestrichen. Test- und Service-Projekte erhalten ebenfalls Dependency-Updates. Keine funktionalen Änderungen, ausschließlich Versions- und Plattformbereinigung.
- GameService.CreateChallengeAsync prüft jetzt, dass challengingPlayerId zum gameId gehört
- Zwei neue Tests für Cross-Game-/Fremdspieler-Challenges
- CI: dotnet workload install maui vor dem Restore, damit MAUI auf frischen Runnern baut
Neues Testprojekt SlipItIn.Server.Tests erstellt und in die Solution eingebunden. Unit- und Integrationstests für AuthController, DbSeeder, GameHub und GameService implementiert. TestDbHelper für InMemory-DbContexts und Testdaten hinzugefügt. Tests prüfen Erfolgs- und Fehlerfälle inkl. Validierungen, Fehlerbehandlung und DB-Zustände.