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Tim Krampitz
af6528ee68 Tech-Debt-Cleanup: Doku, Security-Hardening, Server-Validierung, Client-Stabilitaet
Some checks failed
Build / build (pull_request) Has been cancelled
Doku/Repo:
- README.md mit Setup, Run-Anleitung, Konfiguration und Sprachpolicy neu geschrieben
- appsettings.json: committed JWT-Key und irreführende LocalDB-Connection-String entfernt
- appsettings.Development.json: expliziter Dev-Only JWT-Key hinterlegt
- build.yml: Build-CI für master/PRs hinzugefügt
- slnx/aspire.config.json: Pfad-Casing korrigiert (Linux-kompatibel)
- .gitignore: Kommentar zu den Legacy-SQLite-Einträgen

Server:
- Jwt:Key ist in Production Pflicht (Fail-fast statt Fallback-Secret)
- Passwort-Mindestlänge 8 Zeichen bei Registrierung
- StartGame: nur aus Lobby, mindestens 2 Spieler
- SetPlayerReady: gameId/Status geprüft
- SubmitSlip: Game-/Round-Status, Round-Membership, IsUsed validiert
- CreateChallenge: Round-Bindung, kein Self-Challenge, nur gespielte Karten, keine Doppel-Challenges
- ResolveChallenge: Pending-Guard, Scoring (Score/SuccessfulSlips/FailedSlips), Approved-Transfer gefixt
- GetPlayerHand: nur Karten der aktiven Runde
- RoundTimeRemaining: StartedAt wird bei Round-Aktivierung gesetzt
- Lobby-Code: crypto-random mit Kollisions-Retry
- EF: explizite NpgsqlDataSource-Auflösung aus DI
- Hub: Reconnect-Gruppenbeitritt, ConnectionId-Cleanup beim Disconnect, ChallengingPlayerName gesetzt, SlipChallenged/ChallengeResolved konsistent

Client:
- Offline-Start löscht Session nicht mehr (NetworkError vs. Invalid unterschieden)
- ResolveChallenge geht durch die Offline-Queue (kein Crash mehr bei Disconnect)
- Queue: Poison-Entries werden nach 3 Retries verworfen statt die Queue ewig zu blockieren
- SignalR: Verbindung wird sauber disposed/rebuildet, Token immer zur Laufzeit gelesen, Connect-Lock gegen parallele Starts
- ViewModels: Thread-Marshaling in allen Receive-Handlern, kein async void mehr
- LobbyViewModel: Logout deaktiviert den Singleton (kein stale-Navigation mehr), Reaktivierung via Activate()
- GameBoard: lokaler 1s-Timer für RoundTimeRemaining
- Overlay: x:DataType für kompilierte Bindings, Frame→Border
- csproj: Preview-Logging-Package auf 10.0.10, Template-Cruft entfernt
2026-08-22 19:37:54 +02:00
Tim Krampitz
b1435b2c1e Merge branch 'master' of https://git.krampitz.win/tim/SlipItIn 2026-08-22 19:10:32 +02:00
Tim Krampitz
fe1319a34c Removed obsolete documentation and planning. 2026-08-22 19:10:29 +02:00
Tim Krampitz
dede059983 Removed obsolete documentation and planning. 2026-08-22 19:08:33 +02:00
Tim Krampitz
8078ac2212 Merge branch 'master' of https://git.krampitz.win/tim/SlipItIn 2026-08-22 19:07:15 +02:00
Tim Krampitz
540cda102f Support Android emulator API access
Enable CORS in all environments and disable HTTPS redirect in dev.
Seed the database after migrations.
Make the API base URL configurable, defaulting to the Android
emulator host, and use per-config Android manifests.
2026-08-22 19:05:53 +02:00
tim
bf306a6c15 Merge pull request 'openwiki-update.yml: Actions & Schutzmechanismus verbessert' (#1) from openwiki/update into master
Some checks failed
OpenWiki Update / update (push) Has been cancelled
Reviewed-on: #1
2026-08-09 15:24:31 +00:00
Tim Krampitz
3296ecdfb3 JWT- und Session-Validierung verbessert, UI aktualisiert
- JWT-Authentifizierung prüft nun, ob User aktiv und existent ist
- Session-Validierung beim App-Start via ValidateSessionAsync
- Ungültige Sessions werden entfernt, SignalR-Verbindung getrennt
- ApiService und IApiService um ValidateSessionAsync erweitert
- LoginViewModel nutzt Session-Check und behandelt SignalR-Fehler
- UI für eigene Phrasen auf <Border> mit Stil-Anpassung umgestellt
2026-08-08 21:30:18 +02:00
Tim Krampitz
6f3c0eb716 Synchronisierungs- und Verbindungsstatus verbessert
Neuer Nachrichtentyp SyncStateChangedMessage zur Übermittlung des Sync-Status über das MVVM-Messaging-System eingeführt. GameStateService sendet nach relevanten Aktionen den aktuellen Sync-Status. Methoden zur Synchronisierung sind jetzt thread-sicher und melden Statusänderungen laufend. Fehler beim Senden von Queue-Aktionen werden einzeln behandelt und führen zu Fehlermeldungen im Messenger. ViewModels aktualisieren neue Properties (IsSyncing, SyncStatusText, PendingSyncActions) bei Statusänderungen. XAML-Seiten zeigen Verbindungs- und Sync-Status sowie Offline-Aktionen an. SignalRService meldet Verbindungsstatus konsistenter, auch bei Fehlern und Disconnects.
2026-08-08 21:23:27 +02:00
Tim Krampitz
0f9cc1703a openwiki-update.yml: Actions & Schutzmechanismus verbessert
- Actions checkout und setup-node auf neuere Versionen aktualisiert
- fetch-depth: 0 für vollständige Git-Historie gesetzt
- npm-Installationsbefehl für openwiki vereinfacht (immer neueste Version)
- Schritt „Restore protected workflow file“ hinzugefügt, um Überschreiben durch OpenWiki zu verhindern
- Kleine Anpassung im PR-Body (Leerzeile entfernt)
2026-08-08 21:19:43 +02:00
Tim Krampitz
936c8bde28 openwiki-update.yml: Actions & Schutzmechanismus verbessert
All checks were successful
OpenWiki Update / update (push) Successful in 2m21s
- Actions checkout und setup-node auf neuere Versionen aktualisiert
- fetch-depth: 0 für vollständige Git-Historie gesetzt
- npm-Installationsbefehl für openwiki vereinfacht (immer neueste Version)
- Schritt „Restore protected workflow file“ hinzugefügt, um Überschreiben durch OpenWiki zu verhindern
- Kleine Anpassung im PR-Body (Leerzeile entfernt)
2026-08-08 21:15:23 +02:00
Tim Krampitz
2ce9bcd4c4 Update openwiki-update.yml 2026-08-08 21:07:50 +02:00
tim
c67c549f48 docs: update OpenWiki 2026-08-08 18:09:52 +00:00
tim
37616a9316 .github/workflows/openwiki-update.yml aktualisiert 2026-08-08 18:06:26 +00:00
Tim Krampitz
18a9d1ab74 Robustere Initialisierung & Routing-Refaktor
- InitializeAsync in InitializeSafeAsync mit Fehlerbehandlung umbenannt, App-Start robuster gestaltet
- Asynchrone Initialisierung bei Window.Created
- Navigation vereinheitlicht: Routing.RegisterRoute statt Doppelslash, Navigation ohne Präfix
- Flyout-Menü in AppShell deaktiviert, ShellContent-Einträge entfernt
- Login/Register-ViewModels nutzen private Felder statt ObservableProperty
- SignalRService nutzt AccessToken aus AuthSessionService
- GameStateService: Automatischer Resync bei Verbindung, Fehlerhandling verbessert
- Navigation in ViewModels an neues Routing angepasst
- Aufräumarbeiten: Entfernte auskommentierte Messenger-Registrierungen, Initialisierung vereinheitlicht
2026-08-08 13:12:57 +02:00
Tim Krampitz
a5db6dc26e Merge branch 'master' of https://git.krampitz.win/tim/SlipItIn 2026-08-08 12:50:27 +02:00
Tim Krampitz
118a62a804 Update der Dokumentation 2026-08-08 12:50:15 +02:00
tim
e9675158a3 .github/workflows/openwiki-update.yml aktualisiert
Some checks failed
OpenWiki Update / update (push) Failing after 1m14s
2026-07-26 15:36:33 +00:00
Tim Krampitz
bbc6ad6080 Architektur-Redesign: SignalR-Multiplayer & MVVM
Umfassende Umstrukturierung der SlipItIn-App für eine moderne, zustandsbasierte und SignalR-gestützte Multiplayer-Architektur. Einführung neuer Services für Auth, API, SignalR, lokalen Speicher und Game-State-Management via Dependency Injection. Komplette Neugestaltung der Views (Login, Registrierung, Lobby, Spielbrett) mit MVVM und CommunityToolkit.Mvvm. Navigation jetzt über MAUI Shell mit expliziten Routen. Game-Logik auf Events/Messaging umgestellt, UI und Logik entkoppelt, Echtzeit-Updates integriert. SignalR für alle Spielaktionen inkl. Wiederverbindung und Offline-Queueing. Lokaler Speicher für Auth, Userdaten, GameState und Aktionen. MainPage entfernt, neue Views implementiert. Projektdatei um NuGet-Pakete und Shared-Projekt erweitert. Backend-Änderungen für direkte Spieler-Zuordnung und korrekte EF Core-Relationen. App ist nun robust, testbar und unterstützt Multiplayer- sowie Offline-Szenarien.
2026-07-26 17:31:26 +02:00
Tim Krampitz
85fb2c9ce7 Small cleanup 2026-07-26 14:16:37 +02:00
Tim Krampitz
01046b01e4 Neue Skills, Referenzen & OpenWiki-Doku integriert
Umfangreiche Erweiterung der Skill-Bibliothek: Neue Skills für Humanisierung (Englisch/PT-BR), Design-Validierung, AI-SEO und Coolify-Deployment inkl. Regelwerke, Presets, Pattern-Referenzen, Testfälle und Automatisierungsskripte. Zusätzliche Skills für Revenue-Centric Design, Pier Cloud, OKF, Lebenslauf- und LinkedIn-Optimierung sowie zahlreiche Referenzdateien, Checklisten und YAML/JSON/Markdown-Templates. Einführung einer vollständigen OpenWiki-Dokumentation mit Architektur-, Domain- und Workflow-Beschreibungen, zentralem Index und automatisierten Updates. Modularer Aufbau, restriktive Lizenzen und umfassende Qualitäts- und Evaluationsmechanismen für alle neuen Inhalte.
2026-07-26 14:00:58 +02:00
Tim Krampitz
070727d5cd JWT-Authentifizierung & GameState-Verbesserungen
Neuer AuthController mit Endpunkten für Registrierung, Login und Nutzerinfo (/register, /login, /me) implementiert. Auth-spezifische DTOs hinzugefügt. GameHub mit [Authorize] geschützt und Spielteilnahme validiert. GameService liefert jetzt Rundeninfos, aktuelle Rundennummer und verbleibende Rundendauer. Migrations-Ordner im Projekt angelegt.
2026-07-26 13:30:03 +02:00
Tim Krampitz
d29bff17a1 Backend für "Slip It In" mit ASP.NET Core erstellt
- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt
- Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge)
- SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt
- Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt
- JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert
- Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert
- Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst
2026-07-23 21:39:15 +02:00
Tim Krampitz
c1c6c9cb94 Refinement of Plans 2026-07-22 20:33:06 +02:00
Tim Krampitz
bcd4e6a0d7 Projektplan und technische Spezifikation hinzugefügt
Detaillierter Projektplan für "Slip It In" ergänzt, inkl. Entwicklungsphasen, Architektur (EF Core, SignalR, DTOs), Spiellogik (Slip-/Challenge-Mechanik) und Testplan. Enthält C#-Codebeispiele für Entitäten, DbContext, GameHub, GameService sowie Grundkonfiguration für ASP.NET Core Backend. Dient als Leitfaden für die Implementierung mit .NET MAUI und ASP.NET Core.
2026-07-19 21:52:28 +02:00
Tim Krampitz
9d91981c3b Projektdateien hinzufügen. 2026-07-19 21:18:10 +02:00
Tim Krampitz
d6604c216e Fügen Sie .gitattributes, .gitignore, README.md und LICENSE.txt hinzu. 2026-07-19 21:18:07 +02:00