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Doku/Repo: - README.md mit Setup, Run-Anleitung, Konfiguration und Sprachpolicy neu geschrieben - appsettings.json: committed JWT-Key und irreführende LocalDB-Connection-String entfernt - appsettings.Development.json: expliziter Dev-Only JWT-Key hinterlegt - build.yml: Build-CI für master/PRs hinzugefügt - slnx/aspire.config.json: Pfad-Casing korrigiert (Linux-kompatibel) - .gitignore: Kommentar zu den Legacy-SQLite-Einträgen Server: - Jwt:Key ist in Production Pflicht (Fail-fast statt Fallback-Secret) - Passwort-Mindestlänge 8 Zeichen bei Registrierung - StartGame: nur aus Lobby, mindestens 2 Spieler - SetPlayerReady: gameId/Status geprüft - SubmitSlip: Game-/Round-Status, Round-Membership, IsUsed validiert - CreateChallenge: Round-Bindung, kein Self-Challenge, nur gespielte Karten, keine Doppel-Challenges - ResolveChallenge: Pending-Guard, Scoring (Score/SuccessfulSlips/FailedSlips), Approved-Transfer gefixt - GetPlayerHand: nur Karten der aktiven Runde - RoundTimeRemaining: StartedAt wird bei Round-Aktivierung gesetzt - Lobby-Code: crypto-random mit Kollisions-Retry - EF: explizite NpgsqlDataSource-Auflösung aus DI - Hub: Reconnect-Gruppenbeitritt, ConnectionId-Cleanup beim Disconnect, ChallengingPlayerName gesetzt, SlipChallenged/ChallengeResolved konsistent Client: - Offline-Start löscht Session nicht mehr (NetworkError vs. Invalid unterschieden) - ResolveChallenge geht durch die Offline-Queue (kein Crash mehr bei Disconnect) - Queue: Poison-Entries werden nach 3 Retries verworfen statt die Queue ewig zu blockieren - SignalR: Verbindung wird sauber disposed/rebuildet, Token immer zur Laufzeit gelesen, Connect-Lock gegen parallele Starts - ViewModels: Thread-Marshaling in allen Receive-Handlern, kein async void mehr - LobbyViewModel: Logout deaktiviert den Singleton (kein stale-Navigation mehr), Reaktivierung via Activate() - GameBoard: lokaler 1s-Timer für RoundTimeRemaining - Overlay: x:DataType für kompilierte Bindings, Frame→Border - csproj: Preview-Logging-Package auf 10.0.10, Template-Cruft entfernt
SlipItIn
Ein Echtzeit-Multiplayer-Partyspiel: Jeder Spieler erhält Phrasen-Karten und versucht, sie unbemerkt in die laufende Runde zu "slippen". Wer einen fremden Slip erkennt, kann ihn anfechten — bei einer falschen Beschuldigung wandert die Phrase allerdings zum Beschuldiger.
Tech-Stack
- Client: .NET MAUI (.NET 10) mit CommunityToolkit.Mvvm und SignalR-Client
- Server: ASP.NET Core 10 Web API + SignalR, EF Core mit PostgreSQL
- Orchestrierung: .NET Aspire (
SlipItIn.AppHost) startet Server inklusive PostgreSQL-Container - Shared: Gemeinsame Modelle und DTOs in
SlipItIn.Shared
Voraussetzungen
- .NET 10 SDK
- Docker oder Podman (für den PostgreSQL-Container, den Aspire bereitstellt)
- MAUI-Workload:
dotnet workload install maui - Für den Server allein genügt die Aspire-Workload-Unterstützung des SDKs
Ausführen
dotnet run --project SlipItIn.AppHost/SlipItIn.AppHost.csproj
Der AppHost startet PostgreSQL (Container), wendet EF-Migrationen automatisch an und seedet Testdaten. Die MAUI-App verbindet sich standardmäßig mit https://localhost:7274 (Android-Emulator: http://10.0.2.2:5234).
Konfiguration
| Key | Zweck |
|---|---|
Jwt:Key |
Signaturschlüssel für JWT (mindestens 32 Zeichen). Nicht committen — via User-Secrets oder Umgebungsvariable setzen. In Development ist ein Fallback-Key hinterlegt; in Production bricht der Server ohne konfigurierten Key den Start ab. |
Jwt:Issuer / Jwt:Audience |
Token-Aussteller bzw. -Empfänger (Defaults: SlipItInServer / SlipItInClient) |
ConnectionStrings:postgresdb |
Wird lokal von Aspire injiziert; muss nicht manuell gesetzt werden |
Projektstruktur
SlipItIn/— MAUI-Client (Views, ViewModels, Services, Offline-Queue)SlipItIn.Server/— Web API, SignalR-Hub, EF Core, MigrationsSlipItIn.Shared/— Datenbank-Entitäten und SignalR-DTOsSlipItIn.AppHost/— Aspire-OrchestrierungSlipItIn.ServiceDefaults/— Geteilte Aspire-Service-Defaultsopenwiki/— Generierte Dokumentation (wird automatisch aktualisiert, bitte nicht von Hand editieren)
Build
dotnet build SlipItIn.slnx
Hinweise
- Dokumentationssprache: Handgepflegte Dateien (diese README) sind Deutsch, die generierte OpenWiki-Dokumentation ist Englisch.
.gitignoreenthält noch Einträge fürslipitIn.db— ein Überbleibsel aus der ursprünglichen SQLite-Planung. Die Anwendung nutzt PostgreSQL.
Description
Languages
C#
100%