- JWT-Authentifizierung prüft nun, ob User aktiv und existent ist
- Session-Validierung beim App-Start via ValidateSessionAsync
- Ungültige Sessions werden entfernt, SignalR-Verbindung getrennt
- ApiService und IApiService um ValidateSessionAsync erweitert
- LoginViewModel nutzt Session-Check und behandelt SignalR-Fehler
- UI für eigene Phrasen auf <Border> mit Stil-Anpassung umgestellt
- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt
- Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge)
- SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt
- Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt
- JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert
- Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert
- Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst