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Tim Krampitz
010e844976 Slip- und Beschuldigungslogik überarbeitet
All checks were successful
Build / build (push) Successful in 2m19s
Slips werden jetzt 30 Sekunden vorgehalten und anschließend automatisch abgeschlossen; direkte Spieler-Beschuldigungen, Win-Status, SignalR-Events, MAUI-UI, EF-Mapping/Migrationen sowie Tests wurden an die neue Spiellogik angepasst.
2026-10-04 19:14:16 +02:00
Tim Krampitz
2d0687a083 Lobby: include HostUserId in GameStateDto and let client derive host status; update tests
Some checks failed
Build / build (pull_request) Failing after 1m0s
2026-10-03 22:29:33 +02:00
Tim Krampitz
fa999da741 NuGet-Updates & MacCatalyst-Bereinigung
Some checks failed
Build / build (push) Failing after 44s
OpenWiki Update / update (push) Has been cancelled
Mehrere NuGet-Pakete (Aspire, MessagePack, EF Core, OpenTelemetry, Moq, MAUI, Test-SDK) auf aktuelle Versionen aktualisiert. Unterstützung für net10.0-maccatalyst und zugehörige Properties aus SlipItIn.csproj entfernt. Minimalversion für MacCatalyst gestrichen. Test- und Service-Projekte erhalten ebenfalls Dependency-Updates. Keine funktionalen Änderungen, ausschließlich Versions- und Plattformbereinigung.
2026-10-03 17:05:59 +02:00
Tim Krampitz
7d4344c062 Chore
All checks were successful
OpenWiki Update / update (push) Successful in 13m54s
2026-08-22 19:37:01 +02:00
Tim Krampitz
070727d5cd JWT-Authentifizierung & GameState-Verbesserungen
Neuer AuthController mit Endpunkten für Registrierung, Login und Nutzerinfo (/register, /login, /me) implementiert. Auth-spezifische DTOs hinzugefügt. GameHub mit [Authorize] geschützt und Spielteilnahme validiert. GameService liefert jetzt Rundeninfos, aktuelle Rundennummer und verbleibende Rundendauer. Migrations-Ordner im Projekt angelegt.
2026-07-26 13:30:03 +02:00
Tim Krampitz
d29bff17a1 Backend für "Slip It In" mit ASP.NET Core erstellt
- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt
- Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge)
- SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt
- Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt
- JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert
- Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert
- Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst
2026-07-23 21:39:15 +02:00