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Tim Krampitz
af6528ee68 Tech-Debt-Cleanup: Doku, Security-Hardening, Server-Validierung, Client-Stabilitaet
Some checks failed
Build / build (pull_request) Has been cancelled
Doku/Repo:
- README.md mit Setup, Run-Anleitung, Konfiguration und Sprachpolicy neu geschrieben
- appsettings.json: committed JWT-Key und irreführende LocalDB-Connection-String entfernt
- appsettings.Development.json: expliziter Dev-Only JWT-Key hinterlegt
- build.yml: Build-CI für master/PRs hinzugefügt
- slnx/aspire.config.json: Pfad-Casing korrigiert (Linux-kompatibel)
- .gitignore: Kommentar zu den Legacy-SQLite-Einträgen

Server:
- Jwt:Key ist in Production Pflicht (Fail-fast statt Fallback-Secret)
- Passwort-Mindestlänge 8 Zeichen bei Registrierung
- StartGame: nur aus Lobby, mindestens 2 Spieler
- SetPlayerReady: gameId/Status geprüft
- SubmitSlip: Game-/Round-Status, Round-Membership, IsUsed validiert
- CreateChallenge: Round-Bindung, kein Self-Challenge, nur gespielte Karten, keine Doppel-Challenges
- ResolveChallenge: Pending-Guard, Scoring (Score/SuccessfulSlips/FailedSlips), Approved-Transfer gefixt
- GetPlayerHand: nur Karten der aktiven Runde
- RoundTimeRemaining: StartedAt wird bei Round-Aktivierung gesetzt
- Lobby-Code: crypto-random mit Kollisions-Retry
- EF: explizite NpgsqlDataSource-Auflösung aus DI
- Hub: Reconnect-Gruppenbeitritt, ConnectionId-Cleanup beim Disconnect, ChallengingPlayerName gesetzt, SlipChallenged/ChallengeResolved konsistent

Client:
- Offline-Start löscht Session nicht mehr (NetworkError vs. Invalid unterschieden)
- ResolveChallenge geht durch die Offline-Queue (kein Crash mehr bei Disconnect)
- Queue: Poison-Entries werden nach 3 Retries verworfen statt die Queue ewig zu blockieren
- SignalR: Verbindung wird sauber disposed/rebuildet, Token immer zur Laufzeit gelesen, Connect-Lock gegen parallele Starts
- ViewModels: Thread-Marshaling in allen Receive-Handlern, kein async void mehr
- LobbyViewModel: Logout deaktiviert den Singleton (kein stale-Navigation mehr), Reaktivierung via Activate()
- GameBoard: lokaler 1s-Timer für RoundTimeRemaining
- Overlay: x:DataType für kompilierte Bindings, Frame→Border
- csproj: Preview-Logging-Package auf 10.0.10, Template-Cruft entfernt
2026-08-22 19:37:54 +02:00
Tim Krampitz
540cda102f Support Android emulator API access
Enable CORS in all environments and disable HTTPS redirect in dev.
Seed the database after migrations.
Make the API base URL configurable, defaulting to the Android
emulator host, and use per-config Android manifests.
2026-08-22 19:05:53 +02:00
Tim Krampitz
3296ecdfb3 JWT- und Session-Validierung verbessert, UI aktualisiert
- JWT-Authentifizierung prüft nun, ob User aktiv und existent ist
- Session-Validierung beim App-Start via ValidateSessionAsync
- Ungültige Sessions werden entfernt, SignalR-Verbindung getrennt
- ApiService und IApiService um ValidateSessionAsync erweitert
- LoginViewModel nutzt Session-Check und behandelt SignalR-Fehler
- UI für eigene Phrasen auf <Border> mit Stil-Anpassung umgestellt
2026-08-08 21:30:18 +02:00
Tim Krampitz
d29bff17a1 Backend für "Slip It In" mit ASP.NET Core erstellt
- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt
- Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge)
- SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt
- Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt
- JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert
- Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert
- Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst
2026-07-23 21:39:15 +02:00