Tech-Debt-Cleanup: Doku, Security-Hardening, Server-Validierung, Client-Stabilitaet
Some checks failed
Build / build (pull_request) Has been cancelled

Doku/Repo:
- README.md mit Setup, Run-Anleitung, Konfiguration und Sprachpolicy neu geschrieben
- appsettings.json: committed JWT-Key und irreführende LocalDB-Connection-String entfernt
- appsettings.Development.json: expliziter Dev-Only JWT-Key hinterlegt
- build.yml: Build-CI für master/PRs hinzugefügt
- slnx/aspire.config.json: Pfad-Casing korrigiert (Linux-kompatibel)
- .gitignore: Kommentar zu den Legacy-SQLite-Einträgen

Server:
- Jwt:Key ist in Production Pflicht (Fail-fast statt Fallback-Secret)
- Passwort-Mindestlänge 8 Zeichen bei Registrierung
- StartGame: nur aus Lobby, mindestens 2 Spieler
- SetPlayerReady: gameId/Status geprüft
- SubmitSlip: Game-/Round-Status, Round-Membership, IsUsed validiert
- CreateChallenge: Round-Bindung, kein Self-Challenge, nur gespielte Karten, keine Doppel-Challenges
- ResolveChallenge: Pending-Guard, Scoring (Score/SuccessfulSlips/FailedSlips), Approved-Transfer gefixt
- GetPlayerHand: nur Karten der aktiven Runde
- RoundTimeRemaining: StartedAt wird bei Round-Aktivierung gesetzt
- Lobby-Code: crypto-random mit Kollisions-Retry
- EF: explizite NpgsqlDataSource-Auflösung aus DI
- Hub: Reconnect-Gruppenbeitritt, ConnectionId-Cleanup beim Disconnect, ChallengingPlayerName gesetzt, SlipChallenged/ChallengeResolved konsistent

Client:
- Offline-Start löscht Session nicht mehr (NetworkError vs. Invalid unterschieden)
- ResolveChallenge geht durch die Offline-Queue (kein Crash mehr bei Disconnect)
- Queue: Poison-Entries werden nach 3 Retries verworfen statt die Queue ewig zu blockieren
- SignalR: Verbindung wird sauber disposed/rebuildet, Token immer zur Laufzeit gelesen, Connect-Lock gegen parallele Starts
- ViewModels: Thread-Marshaling in allen Receive-Handlern, kein async void mehr
- LobbyViewModel: Logout deaktiviert den Singleton (kein stale-Navigation mehr), Reaktivierung via Activate()
- GameBoard: lokaler 1s-Timer für RoundTimeRemaining
- Overlay: x:DataType für kompilierte Bindings, Frame→Border
- csproj: Preview-Logging-Package auf 10.0.10, Template-Cruft entfernt
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Tim Krampitz
2026-08-22 19:37:54 +02:00
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commit af6528ee68
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@@ -14,13 +14,27 @@ builder.AddServiceDefaults();
builder.AddNpgsqlDataSource(connectionName: "postgresdb");
builder.Services.AddDbContextFactory<SlipItInDbContext>(options => options.UseNpgsql());
builder.Services.AddDbContextFactory<SlipItInDbContext>((sp, options) =>
options.UseNpgsql(sp.GetRequiredService<Npgsql.NpgsqlDataSource>()));
// Services registrieren
builder.Services.AddTransient<IGameService, GameService>();
// JWT Authentication
var jwtKey = builder.Configuration["Jwt:Key"] ?? "YourSuperSecretKeyThatIsAtLeast32CharactersLong!";
var jwtKey = builder.Configuration["Jwt:Key"];
if (string.IsNullOrWhiteSpace(jwtKey) || jwtKey.Length < 32)
{
if (builder.Environment.IsDevelopment())
{
jwtKey = "DevOnlyKey-NotForProduction-ChangeMe-0123456789abcdef";
}
else
{
throw new InvalidOperationException(
"Jwt:Key ist nicht konfiguriert oder kürzer als 32 Zeichen. " +
"In Production muss ein eigener Schlüssel via Konfiguration/Umgebungsvariable gesetzt werden.");
}
}
var jwtIssuer = builder.Configuration["Jwt:Issuer"] ?? "SlipItInServer";
var jwtAudience = builder.Configuration["Jwt:Audience"] ?? "SlipItInClient";