Tech-Debt-Cleanup: Doku, Security-Hardening, Server-Validierung, Client-Stabilitaet
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Doku/Repo: - README.md mit Setup, Run-Anleitung, Konfiguration und Sprachpolicy neu geschrieben - appsettings.json: committed JWT-Key und irreführende LocalDB-Connection-String entfernt - appsettings.Development.json: expliziter Dev-Only JWT-Key hinterlegt - build.yml: Build-CI für master/PRs hinzugefügt - slnx/aspire.config.json: Pfad-Casing korrigiert (Linux-kompatibel) - .gitignore: Kommentar zu den Legacy-SQLite-Einträgen Server: - Jwt:Key ist in Production Pflicht (Fail-fast statt Fallback-Secret) - Passwort-Mindestlänge 8 Zeichen bei Registrierung - StartGame: nur aus Lobby, mindestens 2 Spieler - SetPlayerReady: gameId/Status geprüft - SubmitSlip: Game-/Round-Status, Round-Membership, IsUsed validiert - CreateChallenge: Round-Bindung, kein Self-Challenge, nur gespielte Karten, keine Doppel-Challenges - ResolveChallenge: Pending-Guard, Scoring (Score/SuccessfulSlips/FailedSlips), Approved-Transfer gefixt - GetPlayerHand: nur Karten der aktiven Runde - RoundTimeRemaining: StartedAt wird bei Round-Aktivierung gesetzt - Lobby-Code: crypto-random mit Kollisions-Retry - EF: explizite NpgsqlDataSource-Auflösung aus DI - Hub: Reconnect-Gruppenbeitritt, ConnectionId-Cleanup beim Disconnect, ChallengingPlayerName gesetzt, SlipChallenged/ChallengeResolved konsistent Client: - Offline-Start löscht Session nicht mehr (NetworkError vs. Invalid unterschieden) - ResolveChallenge geht durch die Offline-Queue (kein Crash mehr bei Disconnect) - Queue: Poison-Entries werden nach 3 Retries verworfen statt die Queue ewig zu blockieren - SignalR: Verbindung wird sauber disposed/rebuildet, Token immer zur Laufzeit gelesen, Connect-Lock gegen parallele Starts - ViewModels: Thread-Marshaling in allen Receive-Handlern, kein async void mehr - LobbyViewModel: Logout deaktiviert den Singleton (kein stale-Navigation mehr), Reaktivierung via Activate() - GameBoard: lokaler 1s-Timer für RoundTimeRemaining - Overlay: x:DataType für kompilierte Bindings, Frame→Border - csproj: Preview-Logging-Package auf 10.0.10, Template-Cruft entfernt
This commit is contained in:
@@ -14,13 +14,27 @@ builder.AddServiceDefaults();
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builder.AddNpgsqlDataSource(connectionName: "postgresdb");
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builder.Services.AddDbContextFactory<SlipItInDbContext>(options => options.UseNpgsql());
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builder.Services.AddDbContextFactory<SlipItInDbContext>((sp, options) =>
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options.UseNpgsql(sp.GetRequiredService<Npgsql.NpgsqlDataSource>()));
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// Services registrieren
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builder.Services.AddTransient<IGameService, GameService>();
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// JWT Authentication
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var jwtKey = builder.Configuration["Jwt:Key"] ?? "YourSuperSecretKeyThatIsAtLeast32CharactersLong!";
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var jwtKey = builder.Configuration["Jwt:Key"];
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(jwtKey) || jwtKey.Length < 32)
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{
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if (builder.Environment.IsDevelopment())
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{
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jwtKey = "DevOnlyKey-NotForProduction-ChangeMe-0123456789abcdef";
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}
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else
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throw new InvalidOperationException(
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"Jwt:Key ist nicht konfiguriert oder kürzer als 32 Zeichen. " +
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"In Production muss ein eigener Schlüssel via Konfiguration/Umgebungsvariable gesetzt werden.");
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}
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}
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var jwtIssuer = builder.Configuration["Jwt:Issuer"] ?? "SlipItInServer";
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var jwtAudience = builder.Configuration["Jwt:Audience"] ?? "SlipItInClient";
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