Slip- und Beschuldigungslogik überarbeitet
All checks were successful
Build / build (push) Successful in 2m19s
All checks were successful
Build / build (push) Successful in 2m19s
Slips werden jetzt 30 Sekunden vorgehalten und anschließend automatisch abgeschlossen; direkte Spieler-Beschuldigungen, Win-Status, SignalR-Events, MAUI-UI, EF-Mapping/Migrationen sowie Tests wurden an die neue Spiellogik angepasst.
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,7 @@ public class PlayerCard
|
||||
public int PhraseId { get; set; }
|
||||
public int GameRoundId { get; set; }
|
||||
public bool IsUsed { get; set; } = false;
|
||||
public DateTime? SlippedAt { get; set; }
|
||||
public DateTime AssignedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
|
||||
|
||||
// Navigation
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user