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SlipItIn/SlipItIn.AppHost/AppHost.cs
Tim Krampitz bbc6ad6080 Architektur-Redesign: SignalR-Multiplayer & MVVM
Umfassende Umstrukturierung der SlipItIn-App für eine moderne, zustandsbasierte und SignalR-gestützte Multiplayer-Architektur. Einführung neuer Services für Auth, API, SignalR, lokalen Speicher und Game-State-Management via Dependency Injection. Komplette Neugestaltung der Views (Login, Registrierung, Lobby, Spielbrett) mit MVVM und CommunityToolkit.Mvvm. Navigation jetzt über MAUI Shell mit expliziten Routen. Game-Logik auf Events/Messaging umgestellt, UI und Logik entkoppelt, Echtzeit-Updates integriert. SignalR für alle Spielaktionen inkl. Wiederverbindung und Offline-Queueing. Lokaler Speicher für Auth, Userdaten, GameState und Aktionen. MainPage entfernt, neue Views implementiert. Projektdatei um NuGet-Pakete und Shared-Projekt erweitert. Backend-Änderungen für direkte Spieler-Zuordnung und korrekte EF Core-Relationen. App ist nun robust, testbar und unterstützt Multiplayer- sowie Offline-Szenarien.
2026-07-26 17:31:26 +02:00

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403 B
C#

var builder = DistributedApplication.CreateBuilder(args);
var db = builder.AddPostgres("pgsql")
.AddDatabase("postgresdb")
;
var server = builder.AddProject<Projects.SlipItIn_Server>("server")
.WithReference(db)
.WaitFor(db);
builder.AddProject<Projects.SlipItIn>("slipitin")
.WithReference(server);
builder.Build().Run();