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SlipItIn/SlipItIn/ViewModels/BaseViewModel.cs
Tim Krampitz bbc6ad6080 Architektur-Redesign: SignalR-Multiplayer & MVVM
Umfassende Umstrukturierung der SlipItIn-App für eine moderne, zustandsbasierte und SignalR-gestützte Multiplayer-Architektur. Einführung neuer Services für Auth, API, SignalR, lokalen Speicher und Game-State-Management via Dependency Injection. Komplette Neugestaltung der Views (Login, Registrierung, Lobby, Spielbrett) mit MVVM und CommunityToolkit.Mvvm. Navigation jetzt über MAUI Shell mit expliziten Routen. Game-Logik auf Events/Messaging umgestellt, UI und Logik entkoppelt, Echtzeit-Updates integriert. SignalR für alle Spielaktionen inkl. Wiederverbindung und Offline-Queueing. Lokaler Speicher für Auth, Userdaten, GameState und Aktionen. MainPage entfernt, neue Views implementiert. Projektdatei um NuGet-Pakete und Shared-Projekt erweitert. Backend-Änderungen für direkte Spieler-Zuordnung und korrekte EF Core-Relationen. App ist nun robust, testbar und unterstützt Multiplayer- sowie Offline-Szenarien.
2026-07-26 17:31:26 +02:00

34 lines
733 B
C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
namespace SlipItIn.ViewModels;
public abstract partial class BaseViewModel : ObservableRecipient
{
[ObservableProperty]
public partial bool IsBusy { get; set; }
[ObservableProperty]
public partial string StatusMessage { get; set; }
protected async Task RunSafeAsync(Func<Task> action, string? busyMessage = null)
{
if (IsBusy)
return;
try
{
IsBusy = true;
StatusMessage = busyMessage ?? string.Empty;
await action();
}
catch (Exception ex)
{
StatusMessage = ex.Message;
}
finally
{
IsBusy = false;
}
}
}