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Doku/Repo: - README.md mit Setup, Run-Anleitung, Konfiguration und Sprachpolicy neu geschrieben - appsettings.json: committed JWT-Key und irreführende LocalDB-Connection-String entfernt - appsettings.Development.json: expliziter Dev-Only JWT-Key hinterlegt - build.yml: Build-CI für master/PRs hinzugefügt - slnx/aspire.config.json: Pfad-Casing korrigiert (Linux-kompatibel) - .gitignore: Kommentar zu den Legacy-SQLite-Einträgen Server: - Jwt:Key ist in Production Pflicht (Fail-fast statt Fallback-Secret) - Passwort-Mindestlänge 8 Zeichen bei Registrierung - StartGame: nur aus Lobby, mindestens 2 Spieler - SetPlayerReady: gameId/Status geprüft - SubmitSlip: Game-/Round-Status, Round-Membership, IsUsed validiert - CreateChallenge: Round-Bindung, kein Self-Challenge, nur gespielte Karten, keine Doppel-Challenges - ResolveChallenge: Pending-Guard, Scoring (Score/SuccessfulSlips/FailedSlips), Approved-Transfer gefixt - GetPlayerHand: nur Karten der aktiven Runde - RoundTimeRemaining: StartedAt wird bei Round-Aktivierung gesetzt - Lobby-Code: crypto-random mit Kollisions-Retry - EF: explizite NpgsqlDataSource-Auflösung aus DI - Hub: Reconnect-Gruppenbeitritt, ConnectionId-Cleanup beim Disconnect, ChallengingPlayerName gesetzt, SlipChallenged/ChallengeResolved konsistent Client: - Offline-Start löscht Session nicht mehr (NetworkError vs. Invalid unterschieden) - ResolveChallenge geht durch die Offline-Queue (kein Crash mehr bei Disconnect) - Queue: Poison-Entries werden nach 3 Retries verworfen statt die Queue ewig zu blockieren - SignalR: Verbindung wird sauber disposed/rebuildet, Token immer zur Laufzeit gelesen, Connect-Lock gegen parallele Starts - ViewModels: Thread-Marshaling in allen Receive-Handlern, kein async void mehr - LobbyViewModel: Logout deaktiviert den Singleton (kein stale-Navigation mehr), Reaktivierung via Activate() - GameBoard: lokaler 1s-Timer für RoundTimeRemaining - Overlay: x:DataType für kompilierte Bindings, Frame→Border - csproj: Preview-Logging-Package auf 10.0.10, Template-Cruft entfernt
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using SlipItIn.Infrastructure;
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using SlipItIn.ViewModels;
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namespace SlipItIn.Views;
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public partial class LobbyPage : ContentPage
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{
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private readonly LobbyViewModel _viewModel;
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public LobbyPage()
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{
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InitializeComponent();
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BindingContext = _viewModel = ServiceHelper.GetRequiredService<LobbyViewModel>();
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}
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protected override void OnNavigatedTo(NavigatedToEventArgs args)
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{
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base.OnNavigatedTo(args);
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_viewModel.Activate();
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}
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}
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