Umfassende Umstrukturierung der SlipItIn-App für eine moderne, zustandsbasierte und SignalR-gestützte Multiplayer-Architektur. Einführung neuer Services für Auth, API, SignalR, lokalen Speicher und Game-State-Management via Dependency Injection. Komplette Neugestaltung der Views (Login, Registrierung, Lobby, Spielbrett) mit MVVM und CommunityToolkit.Mvvm. Navigation jetzt über MAUI Shell mit expliziten Routen. Game-Logik auf Events/Messaging umgestellt, UI und Logik entkoppelt, Echtzeit-Updates integriert. SignalR für alle Spielaktionen inkl. Wiederverbindung und Offline-Queueing. Lokaler Speicher für Auth, Userdaten, GameState und Aktionen. MainPage entfernt, neue Views implementiert. Projektdatei um NuGet-Pakete und Shared-Projekt erweitert. Backend-Änderungen für direkte Spieler-Zuordnung und korrekte EF Core-Relationen. App ist nun robust, testbar und unterstützt Multiplayer- sowie Offline-Szenarien.
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using SlipItIn.Models;
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using SlipItIn.Shared.DTOs;
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namespace SlipItIn.Services.Interfaces;
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public interface ILocalStorageService
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Task SaveAuthTokenAsync(string token);
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Task<string?> GetAuthTokenAsync();
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Task ClearAuthTokenAsync();
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Task SaveAuthUserAsync(AuthResponseDto authResponse);
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Task<AuthResponseDto?> GetAuthUserAsync();
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Task ClearAuthUserAsync();
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Task SaveGameStateAsync(GameStateDto state);
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Task<GameStateDto?> GetGameStateAsync();
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Task ClearGameStateAsync();
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Task SavePlayerHandAsync(PlayerHandDto hand);
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Task<PlayerHandDto?> GetPlayerHandAsync();
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Task ClearPlayerHandAsync();
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Task SaveQueuedActionsAsync(IReadOnlyCollection<QueuedGameAction> actions);
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Task<IReadOnlyCollection<QueuedGameAction>> GetQueuedActionsAsync();
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Task ClearQueuedActionsAsync();
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}
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