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SlipItIn/SlipItIn/MauiProgram.cs
Tim Krampitz bbc6ad6080 Architektur-Redesign: SignalR-Multiplayer & MVVM
Umfassende Umstrukturierung der SlipItIn-App für eine moderne, zustandsbasierte und SignalR-gestützte Multiplayer-Architektur. Einführung neuer Services für Auth, API, SignalR, lokalen Speicher und Game-State-Management via Dependency Injection. Komplette Neugestaltung der Views (Login, Registrierung, Lobby, Spielbrett) mit MVVM und CommunityToolkit.Mvvm. Navigation jetzt über MAUI Shell mit expliziten Routen. Game-Logik auf Events/Messaging umgestellt, UI und Logik entkoppelt, Echtzeit-Updates integriert. SignalR für alle Spielaktionen inkl. Wiederverbindung und Offline-Queueing. Lokaler Speicher für Auth, Userdaten, GameState und Aktionen. MainPage entfernt, neue Views implementiert. Projektdatei um NuGet-Pakete und Shared-Projekt erweitert. Backend-Änderungen für direkte Spieler-Zuordnung und korrekte EF Core-Relationen. App ist nun robust, testbar und unterstützt Multiplayer- sowie Offline-Szenarien.
2026-07-26 17:31:26 +02:00

43 lines
1.3 KiB
C#

using Microsoft.Extensions.Logging;
using SlipItIn.Infrastructure;
using SlipItIn.Services;
using SlipItIn.Services.Interfaces;
using SlipItIn.ViewModels;
namespace SlipItIn;
public static class MauiProgram
{
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder
.UseMauiApp<App>()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold");
});
builder.Services.AddSingleton<IAppConfigurationService, AppConfigurationService>();
builder.Services.AddSingleton<ILocalStorageService, LocalStorageService>();
builder.Services.AddSingleton<IAuthSessionService, AuthSessionService>();
builder.Services.AddSingleton<IApiService, ApiService>();
builder.Services.AddSingleton<ISignalRService, SignalRService>();
builder.Services.AddSingleton<IGameStateService, GameStateService>();
builder.Services.AddTransient<LoginViewModel>();
builder.Services.AddTransient<RegisterViewModel>();
builder.Services.AddSingleton<LobbyViewModel>();
builder.Services.AddSingleton<GameBoardViewModel>();
#if DEBUG
builder.Logging.AddDebug();
#endif
var app = builder.Build();
ServiceHelper.Services = app.Services;
return app;
}
}