- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt - Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge) - SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt - Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt - JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert - Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert - Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst
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787 B
C#
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C#
namespace SlipItIn.Shared.Models;
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public enum GameStatus
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{
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Lobby,
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InProgress,
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Completed,
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Cancelled
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}
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public class Game
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{
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public int Id { get; set; }
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public string LobbyCode { get; set; } = string.Empty; // 4-6 stelliger Code
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public int HostId { get; set; }
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public GameStatus Status { get; set; } = GameStatus.Lobby;
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public DateTime CreatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
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public DateTime? StartedAt { get; set; }
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public DateTime? EndedAt { get; set; }
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public int MaxPlayers { get; set; } = 8;
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public int RoundDurationSeconds { get; set; } = 45;
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// Navigation
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public User Host { get; set; } = null!;
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public ICollection<Player> Players { get; set; } = [];
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public ICollection<GameRound> Rounds { get; set; } = [];
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}
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