- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt - Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge) - SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt - Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt - JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert - Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert - Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst
48 lines
1.4 KiB
C#
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C#
namespace SlipItIn.Shared.DTOs;
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public class GameStateDto
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{
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public int GameId { get; set; }
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public string LobbyCode { get; set; } = string.Empty;
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public string Status { get; set; } = string.Empty;
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public List<PlayerInfoDto> Players { get; set; } = [];
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public int CurrentRound { get; set; }
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public int RoundTimeRemaining { get; set; }
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}
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public class PlayerInfoDto
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{
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// Öffentliche Daten (für alle sichtbar)
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public int PlayerId { get; set; }
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public string Username { get; set; } = string.Empty;
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public int Score { get; set; }
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public bool IsReady { get; set; }
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public int CardCount { get; set; } // Anzahl der Karten (nicht die Karten selbst!)
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}
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public class PlayerHandDto
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{
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// Private Daten (nur für den Spieler selbst)
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public int PlayerId { get; set; }
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public List<PlayerCardDto> Cards { get; set; } = [];
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}
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public class PlayerCardDto
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{
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public int CardId { get; set; }
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public int PhraseId { get; set; }
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public string Text { get; set; } = string.Empty;
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public bool IsUsed { get; set; }
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}
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public class SlipChallengeDto
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{
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public int ChallengeId { get; set; }
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public int ChallengingPlayerId { get; set; }
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public string ChallengingPlayerName { get; set; } = string.Empty;
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public int TargetPlayerId { get; set; }
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public int TargetCardId { get; set; }
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public string Status { get; set; } = string.Empty;
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public DateTime CreatedAt { get; set; }
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}
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