- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt - Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge) - SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt - Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt - JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert - Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert - Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst
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C#
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using SlipItIn.Shared.DTOs;
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using SlipItIn.Shared.Models;
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namespace SlipItIn.Server.Services;
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public interface IGameService
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Task<Game> CreateGameAsync(int hostUserId, string? connectionId = null);
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Task<Game> JoinGameAsync(string lobbyCode, int userId, string? connectionId = null);
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Task<Game> StartGameAsync(int gameId);
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Task<Game> SetPlayerReadyAsync(int gameId, int playerId);
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Task<List<PlayerCard>> DealCardsAsync(int gameId);
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Task<bool> SubmitSlipAsync(int gameId, int playerId, int cardId);
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Task<SlipChallenge> CreateChallengeAsync(int gameId, int challengingPlayerId, int targetCardId);
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Task<SlipChallenge> ResolveChallengeAsync(int challengeId, bool approved);
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Task<GameStateDto> GetGameStateAsync(int gameId);
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Task<PlayerHandDto> GetPlayerHandAsync(int playerId);
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Task<Game> GetGameAsync(int gameId);
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}
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