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SlipItIn/SlipItIn.Server/Services/IGameService.cs
Tim Krampitz d29bff17a1 Backend für "Slip It In" mit ASP.NET Core erstellt
- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt
- Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge)
- SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt
- Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt
- JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert
- Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert
- Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst
2026-07-23 21:39:15 +02:00

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C#

using SlipItIn.Shared.DTOs;
using SlipItIn.Shared.Models;
namespace SlipItIn.Server.Services;
public interface IGameService
{
Task<Game> CreateGameAsync(int hostUserId, string? connectionId = null);
Task<Game> JoinGameAsync(string lobbyCode, int userId, string? connectionId = null);
Task<Game> StartGameAsync(int gameId);
Task<Game> SetPlayerReadyAsync(int gameId, int playerId);
Task<List<PlayerCard>> DealCardsAsync(int gameId);
Task<bool> SubmitSlipAsync(int gameId, int playerId, int cardId);
Task<SlipChallenge> CreateChallengeAsync(int gameId, int challengingPlayerId, int targetCardId);
Task<SlipChallenge> ResolveChallengeAsync(int challengeId, bool approved);
Task<GameStateDto> GetGameStateAsync(int gameId);
Task<PlayerHandDto> GetPlayerHandAsync(int playerId);
Task<Game> GetGameAsync(int gameId);
}