Backend für "Slip It In" mit ASP.NET Core erstellt
- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt - Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge) - SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt - Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt - JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert - Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert - Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst
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@@ -3,10 +3,10 @@
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Dieses Dokument beschreibt die Phasen und Aufgaben zur Implementierung des Spiels "Slip It In" mit .NET MAUI (.NET 10) und einem ASP.NET Core Backend.
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## Phase 1: Vorbereitung & Architektur-Setup
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- [ ] Erstellung der Verzeichnisstruktur im Workspace
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- [ ] Aufsetzen der gemeinsamen Datenmodelle (Shared Class Library)
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- [x] Erstellung der Verzeichnisstruktur im Workspace
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- [x] Aufsetzen der gemeinsamen Datenmodelle (Shared Class Library)
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- `User`, `Game`, `Phrase`, `PlayerCard`
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- [ ] Initialisierung des ASP.NET Core Web API & SignalR Backends
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- [x] Initialisierung des ASP.NET Core Web API & SignalR Backends
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## Phase 2: Backend-Entwicklung (Web API & SignalR)
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- [ ] **Datenbank & Persistenz**: Entity Framework Core Setup mit SQLite
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