Backend für "Slip It In" mit ASP.NET Core erstellt

- Neues Backend-Projekt mit Entity Framework Core (PostgreSQL) und geteilten Modellen/DTOs angelegt
- Datenbankstruktur und Migrations implementiert (User, Game, Player, Phrase, PlayerCard, GameRound, SlipChallenge)
- SignalR-Hub für Spielkommunikation (Lobby, Spielstart, Kartenvergabe, Slip/Challenge) hinzugefügt
- Spiellogik und DB-Zugriffe im GameService gekapselt
- JWT-Authentifizierung und CORS für Entwicklung konfiguriert
- Projektdateien, NuGet-Abhängigkeiten und .gitignore aktualisiert
- Startkonfiguration und Umgebungsdateien angepasst
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Tim Krampitz
2026-07-23 21:39:15 +02:00
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@@ -3,10 +3,10 @@
Dieses Dokument beschreibt die Phasen und Aufgaben zur Implementierung des Spiels "Slip It In" mit .NET MAUI (.NET 10) und einem ASP.NET Core Backend.
## Phase 1: Vorbereitung & Architektur-Setup
- [ ] Erstellung der Verzeichnisstruktur im Workspace
- [ ] Aufsetzen der gemeinsamen Datenmodelle (Shared Class Library)
- [x] Erstellung der Verzeichnisstruktur im Workspace
- [x] Aufsetzen der gemeinsamen Datenmodelle (Shared Class Library)
- `User`, `Game`, `Phrase`, `PlayerCard`
- [ ] Initialisierung des ASP.NET Core Web API & SignalR Backends
- [x] Initialisierung des ASP.NET Core Web API & SignalR Backends
## Phase 2: Backend-Entwicklung (Web API & SignalR)
- [ ] **Datenbank & Persistenz**: Entity Framework Core Setup mit SQLite