Architektur-Redesign: SignalR-Multiplayer & MVVM

Umfassende Umstrukturierung der SlipItIn-App für eine moderne, zustandsbasierte und SignalR-gestützte Multiplayer-Architektur. Einführung neuer Services für Auth, API, SignalR, lokalen Speicher und Game-State-Management via Dependency Injection. Komplette Neugestaltung der Views (Login, Registrierung, Lobby, Spielbrett) mit MVVM und CommunityToolkit.Mvvm. Navigation jetzt über MAUI Shell mit expliziten Routen. Game-Logik auf Events/Messaging umgestellt, UI und Logik entkoppelt, Echtzeit-Updates integriert. SignalR für alle Spielaktionen inkl. Wiederverbindung und Offline-Queueing. Lokaler Speicher für Auth, Userdaten, GameState und Aktionen. MainPage entfernt, neue Views implementiert. Projektdatei um NuGet-Pakete und Shared-Projekt erweitert. Backend-Änderungen für direkte Spieler-Zuordnung und korrekte EF Core-Relationen. App ist nun robust, testbar und unterstützt Multiplayer- sowie Offline-Szenarien.
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Tim Krampitz
2026-07-26 17:31:26 +02:00
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@@ -29,11 +29,15 @@ public class GameService : IGameService
Status = GameStatus.Lobby
};
context.Games.Add(game);
// Host wird automatisch als erster Spieler hinzugefügt
var hostPlayer = new Player { UserId = host.Id, GameId = game.Id, ConnectionId = connectionId };
context.Players.Add(hostPlayer);
var hostPlayer = new Player { UserId = host.Id, ConnectionId = connectionId };
// Spieler direkt zur Liste des Spiels hinzufügen
game.Players.Add(hostPlayer);
// Es reicht, nur das Game hinzuzufügen — EF Core fügt den Player automatisch mit hinzu
context.Games.Add(game);
await context.SaveChangesAsync();