Architektur-Redesign: SignalR-Multiplayer & MVVM

Umfassende Umstrukturierung der SlipItIn-App für eine moderne, zustandsbasierte und SignalR-gestützte Multiplayer-Architektur. Einführung neuer Services für Auth, API, SignalR, lokalen Speicher und Game-State-Management via Dependency Injection. Komplette Neugestaltung der Views (Login, Registrierung, Lobby, Spielbrett) mit MVVM und CommunityToolkit.Mvvm. Navigation jetzt über MAUI Shell mit expliziten Routen. Game-Logik auf Events/Messaging umgestellt, UI und Logik entkoppelt, Echtzeit-Updates integriert. SignalR für alle Spielaktionen inkl. Wiederverbindung und Offline-Queueing. Lokaler Speicher für Auth, Userdaten, GameState und Aktionen. MainPage entfernt, neue Views implementiert. Projektdatei um NuGet-Pakete und Shared-Projekt erweitert. Backend-Änderungen für direkte Spieler-Zuordnung und korrekte EF Core-Relationen. App ist nun robust, testbar und unterstützt Multiplayer- sowie Offline-Szenarien.
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Tim Krampitz
2026-07-26 17:31:26 +02:00
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<Label Text="Spielbrett" FontSize="24" FontAttributes="Bold" />
<Label Text="{Binding CurrentRound, StringFormat='Runde: {0}'}" />
<Label Text="{Binding RoundTimeRemaining, StringFormat='Verbleibende Zeit: {0}s'}" />
<Button Text="Status aktualisieren" Command="{Binding RefreshStateCommand}" />
<Label Text="Meine Phrasen" FontAttributes="Bold" />
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<Label Text="{Binding Text}" />
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<Button Text="Slip" Command="{Binding Source={RelativeSource AncestorType={x:Type ContentPage}}, Path=BindingContext.SubmitSlipCommand}" CommandParameter="{Binding .}" />
<Button Text="Beschuldigen" Command="{Binding Source={RelativeSource AncestorType={x:Type ContentPage}}, Path=BindingContext.ChallengeCardCommand}" CommandParameter="{Binding .}" />
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<Label Text="Andere Spieler" FontAttributes="Bold" />
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<Label Text="{Binding Username}" />
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