Slip- und Beschuldigungslogik überarbeitet
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Slips werden jetzt 30 Sekunden vorgehalten und anschließend automatisch abgeschlossen; direkte Spieler-Beschuldigungen, Win-Status, SignalR-Events, MAUI-UI, EF-Mapping/Migrationen sowie Tests wurden an die neue Spiellogik angepasst.
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Tim Krampitz
2026-10-04 19:14:16 +02:00
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commit 010e844976
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@@ -33,6 +33,12 @@ public class SlipItInDbContext : DbContext
.WithMany()
.HasForeignKey(g => g.HostId)
.OnDelete(DeleteBehavior.Restrict);
modelBuilder.Entity<Game>()
.HasOne(g => g.WinnerPlayer)
.WithMany()
.HasForeignKey(g => g.WinnerPlayerId)
.IsRequired(false)
.OnDelete(DeleteBehavior.Restrict);
// Player
modelBuilder.Entity<Player>()
@@ -92,6 +98,7 @@ public class SlipItInDbContext : DbContext
.HasOne(sc => sc.TargetCard)
.WithMany()
.HasForeignKey(sc => sc.TargetCardId)
.IsRequired(false)
.OnDelete(DeleteBehavior.Restrict);
}
}